lunes, 23 de marzo de 2015

La importancia de Educar a los niños en valores

Secuencia Didáctica

La importancia de Educar a los niños en valores


 “El valor más grande es el respeto por sí mismo y por los demás a la luz de la construcción de un proyecto de vida basado en valores que permitan cada día ser mejor”


OBJETIVO GENERAL
  • Propiciar ambientes que favorezcan la práctica de valores humanos generando ambientes de sana convivencia enmarcados en el respeto a las diferencias, el amor a la vida, la autoestima, la tolerancia y la responsabilidad a partir de vivencias, talleres, conversatorios y otras estrategias que permitan el acercamiento del estudiante a una verdadera vivencia de la ética y de la moral.


AMBIENTACIÓN:




Actividades de Apertura.


¿Es importante los valores en la vida de los niños y las niñas?
En las relaciones entre los niños y las niñas que tan importante son los valores?
Contextualización.
Los valores son de gran importancia en cualquier etapa de la vida, ya que los mismos ayudan a que las personas tomen decisiones apropiadas, que no se produzca ningún daño ni a ellos, ni a los que los rodean. Para que las personas adopten los valores como un hábito de vida, es importante inculcarles desde temprana edad, esto quiere decir desde el momento del nacimiento de una persona.
Educar a los niños en valores no es una tarea fácil,  pero sin duda esta debe empezar en el hogar, más que por medio de palabras, por el ejemplo de los padres. El secreto de tener hijos educados y con conductas adecuadas, no radica en castigarlos fuertemente, sino de mostrarles lo correcto por medio de los valores y el ejemplo.
COMPETENCIA  A DESARROLLAR
  • COMPETENCIA COGNITIVA
  • El niño o niña reconoce la importancia de los valores en su vida y en la de los demás.
  • Argumenta por qué los comportamientos personales influyen en las buenas relaciones con los demás.


CONTENIDOS
  • Reconociendo en los valores.
  • Relacionandome con otros desde los valores.
La actividad central de la clase se desarrollará a través del juego adaptado “Bingo de los Valores”. Seguidamente se desarrollará un compartir grupal respondiendo a las preguntas de ambientación.
MATERIALES
·         Balotera y Tabla de control
·         Seis (6) Tablas de bingo
·         Carteles alusivos al tema
ACTIVIDADES DE DESARROLLO


A.    Retomar las preguntas de ambientación para permitir al grupo una lluvia de ideas ante el tema planteado.
B. Video de valores.
https://www.youtube.com/watch?v=LAOICItn3MM
C.    Conformación de grupos de trabajo (6)
    D.  Desarrollo del juego “Bingo de los Valores”. Para este momento se dispone de la balotera, la tabla de control, un animador del juego la distribución de las tablas a cada grupo.
El Bingo de los Valores se destaca porque los números de las tablas se reemplazan por los conceptos relacionados con valores y para poder tapar el concepto respectivo cada grupo deberá sustentar porque éste es importante para la vida de los niños y las niñas, o en su defecto que le aporta en la relación con los demás.
ACTIVIDADES A PARTIR DE LOS CUENTOS


¿Por qué es importante y necesario que eduquemos a nuestros hijos a través de los valores? Educar a nuestros hijos para que aprendan a dar valor a algunas conductas y comportamientos les ayudará a convivir de mejor manera y a sentirse bien en el ambiente en que se encuentren.
Los cuentos infantiles son una buena manera de inculcar a nuestros hijos estos valores. Los cuentos cortos para leer a los niños con valores como la amistad, la comprensión, la tolerancia, la paciencia, la solidaridad y el respeto, son esenciales para un sano desarrollo de los niños


La desobediente tortuguita Ruby

Cuento sobre la obediencia



Erase una vez una tortuguita que se llamaba Ruby y que vivía con su mamá y sus dos hermanitas tortugas. Un día, la mamá le dijo a Ruby que cuidara de sus hermanitas porque ella iba al campo en busca de unas hojas frescas para comer.
Ruby le contestó que sí, que ella cuidaría de sus hermanas. Pero a lo lejos, Ruby, la tortuguita, escuchó una música que le gustaba y se colocó una blusa de color rojo, un sombrero, una falda amplia y se puso sus tacones para ir a bailar, porque decía que le gustaba esa música que estaba sonando.
Cuando llegó al lugar de donde venía la música, se encontró que allí vivía un perro que se llamaba Franklin, el cual le dijo que él tenía mucha hambre y que si ella no había pasado por algún lugar adonde hubiera comida abundante.
Ella le dijo: "tranquilo amigo, yo te voy a ayudar a conseguir comida. Cuando tu dueño se ponga a comer me avisas". Así fue, cuando el señor José se iba a llevar un muslo de pollo a la boca, vino la tortuguita Ruby y le mordió el dedo gordo del pie.
Del dolor que le produjo la mordedura de la tortuga, soltó el muslo de pollo de inmediato, llegó el perro y se lo llevó corriendo para comérselo lejos porque tenía mucha hambre.
El señor José se puso a llorar; de inmediato su esposa, la señora María le preguntó que por qué daba tantos gritos. Él le mostró la herida que le había hecho la tortuguita y le pidió que llenara una olla grande con agua y la pusiera en el fogón a calentar para meter a la tortuguita dentro del agua caliente y poderla comer.
Después llegó el perro y escuchó que la señora María buscaba afanada a la tortuguita porque el agua ya estaba caliente, pero Franklin, el perro, sabía que matarían a su amiga la tortuguita Ruby por haberlo ayudado a conseguir comida.
Olfateó dónde se encontraba la tortuguita que se encontraba debajo de una cama y le dijo: "Sssssh..., no te preocupes, que cuando se acuesten yo te abro la puerta para que salgas".
Cuando oscureció la tortuguita Ruby salió y el perro se despidió de ella en la puerta.
La tortuguita tuvo mala suerte porque un señor que iba paseando por la calle la vio y la metió en un saco, pero como el perro vio que Ruby la tortuguita estaba en peligro, corrió muy deprisa y mordió en la nalga al señor.
Luego el señor soltó el saco y el perro Franklin ayudó a salir a Ruby, la tortuguita, del saco, cuando de pronto vieron que la mamá de la tortuguita venía, llamándola, junto con sus hermanitas.
La tortuguita Ruby le prometió a su mamá que la obedecería, ya que casi pierde la vida por desobedecerla. Y además, no había sido tan responsable dejando a sus hermanitas solitas.
FIN


  • De que se trataba el cuento?
  • Que valor estaba tratando?
  • Cuál es el mensaje que nos deja?

BIBLIOGRAFÍA



PRESENTADO POR:
Kelly Dahiana Cardona Monsalve.
Carolina Trejos López.
Kelly Stefani Orozco Correales.


1D

Presentación Aprendizaje Autónomo












Estadios de la Autonomía

ESTRATEGIAS DE
MOTIVACIÓN
ESTRATEGIAS DE
PLANIFICACIÓN
ESTRATEGIAS DE
AUTO-REGULACIÓN
ESTRATEGIAS DE
AUTO-EVALUACIÓN
HABILIDADES
COMUNICATIVAS Y
SOCIALES DE SOPORTE
Capacidades
Valora positivamente su capacidad para aprenderIdentifica metas de aprendizaje
(intrínsecas y extrínsecas).
Se inicia en la toma de conciencia de su capacidad de control sobre su
aprendizaje.
Sobre la planificación del
estudio

•Evalúa la efectividad de su plan
• Analiza errores, fallos, aciertos
• Utiliza lo aprendido en la formulación del
siguiente plan.
Desarrollo de habilidades comunicativas

• Usa estrategias de comprensión
lectora
• Produce textos comunicando con
claridad el mensaje.
• Lee e interpreta imágenes audiovisuales
Desarrolla confianza en sus capacidades y
habilidades.
Se compromete a lograr metas
de aprendizaje.
Identifica condiciones emocionales que pueden influir en el estudio y sabe controlarlas.Identifica condiciones físicasambientales que pueden influir en su estudio y sabe manejarlas.
Demuestra motivación intrínseca por aprender a superar sus dificultades.Analiza condiciones de la tarea:
tipo de actividad, complejidad,
secuencia a seguir, condiciones
dadas, entre otras.
Sobre su actuación
• Evalúa su actuación en
función de las metas y
plan formulados.
• Introduce cambios o
mejoras en
Desarrollo de habilidades sociales:

• Es capaz de integrarse a un grupo
• Participa aportando ideas, opiniones y
llevando productos solicitados.
• Se muestra asertivo
• Demuestra actitud de colaboración
• Es capaz de dar solución a conflictos que se
presenten
Analiza las estrategias de aprendizaje más convenientes para lograr metas de aprendizaje.
Analiza las estrategias de aprendizaje más convenientes para lograr metas de aprendizaje.
Sobre sus resultados de aprendizaje
• Se autoevalúa a partir de criterios dados.
• Participa con idoneidad en procesos
de coevaluación.
• Utiliza la retroinformación dada a sus trabajos y
pruebas para mejorar su aprendizaje.
Determina el tiempo necesario
para cumplir sus metas.
Formula su plan de estudio.

Aprendizaje Autónomo

Definición de autonomía
  • Ámbito cuando la persona llega a ser capaz de pensar por sí misma con sentido crítico, teniendo en cuenta muchos puntos de vista, tanto moral (bueno - malo) como en el intelectual (falso-verdadero).
  • Autonomía de aprendizaje: la facultad que le permite al  estudiante tomar decisiones que le conduzcan a regular su propio aprendizaje en función a una determinada meta y a un contexto o condiciones específicas de aprendizaje.
  • Facultad que tiene una persona para dirigir, controlar, regular y evaluar su forma de aprender, de forma consciente e intencionada haciendo uso de estrategias de aprendizaje para lograr el objetivo o meta deseado.
Aprendizaje estratégico y autonomía
Algunos objetivos de docentes para lograr autonomía a distancia:
  • Aumentar la conciencia del estudiante sobre: operaciones, decisiones mentales cuando resuelve una tarea o se aprende objetivo.
  • Mejorar el conocimiento declarativo y procedimental del estudiante con respecto a las estrategias de aprendizaje que puede utilizar y lograr su experticia en el control de las mismas.
  • Favorecer el conocimiento y el análisis de las condiciones en que se produce la resolución de un determinado tipo de tareas o el aprendizaje de un tipo específico de contenidos, logrando la transferencia de las estrategias empleadas a nuevas situaciones.
Estrategias para desarrollo de aprendizaje autónomo.
  • Desarrollo de estrategias afectivo-motivacionales: Lograr autoconfianza y motivación en el estudiante en el momento de aprendizaje.
  • Desarrollo de estrategias de auto planificación: Para que el estudiante logre crear plan de estudio debe tener en cuenta:
  • Metas de aprendizaje: identificarlas, reorientarlas.
  • Condiciones físicas y ambientales: Identificar mejor hora y lugar.
  • Condiciones de la tarea: Analizar complejidad, secuencia, tipo de tarea.
  • Estrategias: seleccionar mejor estrategia en base a puntos anteriores y meta (lectura, análisis, manejo de tecnologías).
  • Desarrollo de estrategias de autorregulación: Estrategias para revisión de: avances, dificultades, logros y éxitos.
  • Desarrollo de estrategias de auto evaluación: Valora efectividad de planificación, nivel de logro y realiza refuerzo.
Dimensiones del aprendizaje autónomo
  • De aprendiz a experto: nivel de dominio de estrategias, caracterizada por conciencia (e opciones), Adaptabilidad(condiciones de aprendizaje cambiables), Eficacia (logro de objetivo según costo-beneficio), Sofisticacion
  • De dominio técnico  a estratégico: Ejercitar conocimientos técnicos (comprensión lectora, redacción, uso de tics) para lograr uso estratégico.
  • De regulación externa a autoregulación: Presencia de docente-tutor y de compañeros regulada después por el estudiante.
  • De interiorización a exteriorización de procesos: Repasar y ejercitar procesos y acciones aprendidos continuamente para comunicar oral o por escrito.
El papel de las TICS en el aprendizaje autónomo
  • Las tics abren canales de comunicación para los estudiantes
  • Trabajo conjunto de diseño pedagógico y tecnológico para aprovechar tics.
  • Se usa email, foro, chats, software educativo para incorporar estrategias mencionadas.
  • No basta con la interacción para el estudiante, es necesario la motivación , interacción con tutor y estudiantes a través de ellas.
Aprendizaje autónomo e integración curricular: una propuesta
Se piensa en una propuesta particular de llevar el proceso y las estrategias a estudiantes rurales desde secundaria hasta su término, avanzando así gradualmente en los escenarios y dominios.

Propuesta de estadios para el aprendizaje autónomo, dimensiones y estrategias en curriculo para secundaria rural a distancia
  • Estadio Inicial de autonomía: 2 años para que el estudiante aprenda a monitorear procesos de motivación y planeación.
  • Estadio intermedio: 2 años, lleva al nivel experto regulación de forma de aprendizaje y logro de habilidades para trabajos colaborativos
  • Estadio avanzado:1 año nivel experto en su forma de aprender y regulación del propio aprendizaje.


Derechos de Autor

Los derechos de autor son un conjunto de normas que protegen al autor como creador de una obra en el campo literario y artístico. La obra es toda expresión humana producto del talento que se ve realizada de cualquier forma y se percibe  de manera original, por ello  se protegen las obras literarias en cualquier forma, por ejemplo: los dibujos, pinturas, esculturas, obras fotográficas, audiovisuales, etc.

El objetivo de las normas sobre derecho de autor es equilibrar los intereses de quienes crean contenido, con el interés público de contar con el mayor acceso posible a ese contenido.

La aparición de Internet ha cambiado el panorama de la industria artística, afectando a la música, al cine y más recientemente al mundo del libro. Internet se ha mostrado como una vía paralela a las tradicionales, hasta el punto de distorsionar el mercado, debido a su ilimitada  capacidad de difusión.

Web 2.0

La educación a distancia enriquece e incentiva el aprendizaje tanto autónomo como colectivo, además de que nos presta servicios por medio de los cuales podemos interactuar e informarnos constantemente como lo son los blogs, las redes sociales, los wikis; además de que la web es un espacio colaborativo en donde todos estamos conectados con todos y estamos contribuyendo al mutuo aprendizaje y la mutua participación. Sin duda alguna, estos elementos nos ayudan a tener mejores recursos para optar por mejores condiciones en el la educación a distancia b-learning.

BLOG:
Es un diario o libro personal que facilita la publicación instantánea de entradas y permite a sus lectores dar retroalimentación a sus autores en forma de comentarios.
Se aplican a la educación utilizándolos de manera muy explotable como portafolio, ya que existe una comunicación entre los alumnos y los profesores la cual ocasiona mayor interacción y guía para los alumnos.
  
WIKIS:
 Son hiperenlaces dentro de un texto y cuya principal función es la intercorrección entre los usuarios, una de las principales ventajas es que los wikis pueden ser modificados y que se caracterizan como su palabra lo indica es que son rápidos.
Los wikis se pueden aplicar en el campo de educación ya que en el ambiente de clase el alumno puede usar esta herramienta tanto para búsqueda de información como para complemento de un texto o un trabajo como lo es un video un texto un audio, en esta aplicación el papel que juega el docente es que es el único administrador y que los alumnos son protagonistas  quienes contribuyen modifican y complementan la pagina, quiere decir que el alumno adquiere un auto aprendizaje.

PODCASTING:
Son recursos para grabar un archivo de audio y colgarlo en la red. Puede funcionar como complemento a la wiki. Se genera mediante una grabadora digital de voz o aparato similar, archivo de audio en formato de mp3 se puede reproducir  en PC o en cualquier aparato electrónico que acepte este tipo de formato.
Los podcasting se pueden aplicar a la educación en el ámbito es que se puede convertir en un recurso para el área académica de lenguas extranjeras el docente puede crear una serie de podcast  para la clase de idiomas por medio de la red escolar, esto hace que la clase sea más dinámica y que no se limite solamente a un aula de clase, otro aporte importante es que se le podría decir a los estudiantes que elaboren su propio podcast en idioma extranjero y hace que el estudiante se preocupe para que su trabajo sea bueno y su narración también ya que va a ser subido a la internet y es posible que mucha gente vea su trabajo,los podcast se pueden usar como una clase didáctica por ejemplo noticias archivos de programas de radio o incluso programas aficionados.

SLIDESHARE:
No crea presentaciones, si la aloja en su página por lo que facilita insertar el enlace en nuestra página de clase.
Se puede aplicar en la educación ya que por medio de ellos se puede colgar presentaciones de power point de trabajos de clase o también nuestras mismas presentaciones otra ventaja es que podemos buscar otras presentaciones que no sean nuestras y enlazarlas a nuestro sitio de clase además podemos crear un grupo de clase.

MOVI MAKER:
Aunque no se cataloga como un recurso 2.0 pero nos puede ser de mucha utilidad ya que es muy fácil de manejar

YOUTUBE:
Es un alojador de videos gratuito, plataforma de video más conocida, será de gran ayuda no solo para buscar textos audiovisuales, también se puede colgar nuestras producciones de clase.
En el ámbito de educación se puede usar en las presentaciones de trabajo de los estudiantes ya que por medio de youtube no solo se pueden colgar videos si no que se pueden conjugar con fotos música en formato de video.

STRIPGENERATOR:
Creador de comics a través de internet, puede ser colgado en la página de clase.
Se puede usar en la clase principalmente en los niños que apenas está en inicios de su escolaridad ya que son dibujos como los comics será más atractivo para el niño que está iniciando su aprendizaje en el ámbito social.

TAGZANIA:
Es una página dedica a etiquetar fotografías.

WEBQUEST Y CAZAS:
Ejercicios de trabajos finales a través de la búsqueda selección y transformación de información en internet.

HOT POTATOES:
Este programa crea ejercicios a partir de nuestros datos.
En el ámbito de educación se puede usar en el sentido en que podemos generar que nuestros alumnos creen ejercicios para la propia clase y colgarlos en la pagina, con esto hacemos que ellos mismos formen parte del proceso educativo.

¿Cuáles son las competencias que debe tener el docente que orienta procesos de aprendizaje utilizando la web 2.0?

-       Ser activo y comunicativo.
-       Intenta que los alumnos asuman mayor responsabilidad.
-       Ser reflexivo acerca de las actividades que propone cerca del ¿Cómo? Y ¿para qué?.
-       Ser generador de interacción entre los alumnos.
-       Involucrativo entre los alumnos.
-       Auto reflexivo como paso previo a la autonomía en su proceso de aprendizaje.
-       Objetivo del profesor con el alumno en ser autosuficiente más reflexivo sobre el tipo de actividades que escoge.
-       Ser explicito y consiente para el alumno.
-       El docente debe ser consciente de que el proceso continúa fuera del aula para que se genere un buen aprendizaje en la web 2.0.